.::Kikansha's BloG::.

My little room full of rhythm games and art hobby ♫

Welcome to my blog ~!!

nys_hakodot_ani.gif
Welcome to Kikansha's BloG !!
ยินดีต้อนรับสู่บล็อกของ Kikansha เน้อออ

ที่นี่ใช้เป็นห้องแสดงผลงาน กับบันทึกส่วนตัวของเราค่ะ
ส่วนใหญ่จะอัพเกี่ยวกับ

Doraemon & Dorabase [News + Fanart]
Dorabase Girl Project (DBGP/擬女化ドラベース)
DJMAX [Result + News + Fanart]
Music Games & Composers [Result + News + Fanart]
Project HetaFlora [APH x La Flora] (Pass: OhyayEQplus)
CG + Roughsketch ตามอารมณ์ + การบ้าน
บันทึกเรื่อยเปื่อย [เพลงที่ชอบฟัง + Youtube + บ่นกิจวัตร]


และเรื่องอื่นๆ ที่จะเขียนนานๆ ทีมั้งนะ

Add FC2 FriendAbout Me & Original CharacterGallery


ขอบคุณที่มาเยี่ยมบล็อกนี้ค่ะ



Please read:
According to Creative Commons 3.0 license,
You are allowed to republish any contents from this site
(including articles and artworks) without my permission
but please credit the author (Kikansha) wherever you use them
by including my name and/or link to original entry in this site.
Also do not use my contents for any commercial purposes.

สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์

บล็อกนี้ใช้สัญญาอนุญาตของ Creative Commons
หากจะนำเนื้อหาใดๆ ภายในบล็อกนี้ไปเผยแพร่ ไม่ว่าจะเป็นภาพหรือบทความ
กรุณาลงเครดิตให้เจ้าของผลงานด้วยนะคะ

บล็อกนี้ไม่อนุญาตให้นำเนื้อหาไปใช้เพื่อผลประโยชน์ทางการค้าทั้งสิ้น
หากพบเห็นผลงานของเราถูกนำไปใช้ในลักษณะดังกล่าว
กรุณาแจ้งเราให้เร็วที่สุดผ่านทางคอมเม้นท์ในบล็อก
หรือลิงค์ต่างๆ ในเมนูด้านขวาของบล็อกค่ะ
สงสัยว่า Creative Commons คืออะไร คลิกที่นี่ (ขอบคุณการอธิบายจากท่านภูภู่ค่ะ)

ขอบคุณค่ะ ▪ Thank you ▪ どうもありがとうございます。▪ 감사합니다.


This blog writes in Thai only.

Best view with Firefox, resolution 1280 x 800 px.

พบกับ Ryu☆ ตัวจริงเสียงจริงได้ที่งาน JAPAN EXPO IN THAILAND

[อัพเดทล่าสุด 13.02.2016 แปะโน้ตไว้ตามแต่ละส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงแล้วค่ะ
บางส่วนเป็นเซอร์ไพรส์ที่เพิ่งจะทราบในวันจัดงานจริงๆ แถมมีเยอะด้วย
ต้องขออภัยด้วยค่า เหลืองานพรุ่งนี้อีก 1 วันเนาะๆ (//>ω<)]


นานๆ ชาติทีถึงจะมีคอมโพสเซอร์มิวสิคเกมชื่อดังทั้งหลายมาเยือนบ้านเรากะเขามั่ง
และในเดือนนี้ โอกาสก็มาถึงแล้วค่ะ สาวก BEMANI และ Music Games ไม่ควรพลาด

welcomeryutojapanexpo.png

พบกับ Ryu☆ คอมโพสเซอร์หนุ่มผู้สร้างผลงานไว้ในมิวสิคเกมค่าย BEMANI มากมาย
ได้ที่บูธ EXIT TUNES ในงาน JAPAN EXPO IN THAILAND 2016
ชั้น 5 สยามพารากอน โดยพี่ริวจะมาปรากฏตัวในงานวันที่ 13 และ 14 ก.พ. ค่ะ

ปีนี้ EXIT TUNES ขนซีดีและสินค้าที่ระลึกเกี่ยวกับ Ryu☆ มาเพียบ (เยอะกว่าตอนที่
จขบ. ไปซื้อเสื้อพี่ริวอีกอ่ะ 555) รายชื่อสินค้าก็ตามนี้ค่ะ

12657845_1061554223896230_6966319676152256171_o.jpg

จากรูป นอกจากซีดีก็มีสินค้าที่ระลึกอย่างผ้าคาดศีรษะ ซองใส่การ์ด และก็สร้อยคอค่ะ
[Note 13.02.2016 มีสินค้าเพิ่มเติมของเบมานิเข้ามาขาย ได้แก่
- ซีดี beatmania IIDX 22 PENDUAL Original Soundtrack Vol.2 //1000.-
- ผ้าขนหนูลายกราฟิก DJ YOSHITAKA และ VENUS //500.-
อย่างหลังสินค้าเหลือน้อยแล้วค่ะ (*ノェノ)]


นอกจากนี้มีกิจกรรม Fan meeting & Sign สำหรับทุกท่านที่อุดหนุนสินค้าของ Ryu☆
ชิ้นใดก็ได้ โดยมีกำหนดการเป็นรอบๆ ตามนี้ค่ะ ใครอยากจับมือ อยากได้ลายเซ็นพี่ริว
ก็จัดไปปปป (ตรงนี้ จขบ. ไม่ยอมพลาดค่าาา \(//∇//)\ )

《กำหนดการ》
➀ 13 ก.พ. (เสาร์), 12:00 – 13:00
② 13 ก.พ. (เสาร์), 15:00 – 16:00
③ 14 ก.พ. (อาทิตย์), 12:00 – 13:00
④ 14 ก.พ. (อาทิตย์), 15:00 – 16:00

และที่สำคัญห้ามพลาด!! กิจกรรมบนเวทีหลัก (Main Stage)
วันที่ 13 ก.พ. เวลา 14:00-14:30 พี่ริวจะขึ้นมาพูดคุย ตอบ Q&A ให้แฟนๆ หายสงสัย
จขบ. มีส่งคำถามไปเหมือนกันค่ะ ไม่รู้จะได้หยิบมาตอบบ้างรึป่าวน้า 5555


[Note 13.02.2016
- สามารถนำบัตร e-Amusement Pass หรือสินค้าที่ซื้อในครั้งก่อนๆ มาให้เซ็นได้นะคะ
ไม่จำเป็นต้องซื้อเฉพาะในงานครั้งนี้ค่า คือวันนี้มีคนขนมาเพียบเลยไม่ต้องอาย 5555]
- บนเวทีหลักวันนี้สรุปเป็น Talk Show แนะนำสินค้าเกมของค่าย BEMANI ค่ะ แทบ
ไม่ได้พูดคุยเล่นกับผู้ชมเลย 555 ที่เซอร์ไพรส์สุดคือ DJ YOSHITAKA มางานในฐานะ
โปรดิวเซอร์เกมและเป็นคนพรีเซนต์หลักบนเวที แบบว่าพูดเยอะกว่าพี่ริวมากอ่ะ 5555
- ถามตอบ Q&A ตอนนี้เราคิดว่าเป็นการสัมภาษณ์นอกงาน ไม่ได้อยู่ต่อหน้าแฟนๆ ค่ะ
ถ้ามีข้อมูลเพิ่มเติมหรือบทสัมภาษณ์ออกมาแล้วจะมาอัพเดทให้ทราบนะคะ


943992_970438486409505_233160350589830563_n.png

สุดท้าย พิเศษสำหรับคอมิวสิคเกม ถ้าจะมารวมตัวกันก็คงหนีไม่พ้นงานนี้แหละมั้ง 555
นั่นคือ... EXIT TUNES จับมือกับ KONAMI นำมิวสิคเกมใหม่ล่าสุด MÚSECA
และ SDVX มาตั้งตู้ให้แฟนๆ ได้เล่นกันฟรีๆ ตลอดงาน!! ใครอยากสัมผัสก็อย่ารอช้า
เพราะไม่รู้ว่ามันจะกระจายสาขาเมื่อไหร่ 5555

12698539_1061554427229543_6035582111528720533_o.jpg

ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่
Facebook: JAPAN EXPO IN THAILAND
Facebook: EXIT TUNES
Twitter: Ryu☆

แล้วพบกันนะคะ เหล่า #ComposerAddict ทุกท่าน +.(*'v`*)+

[Photo] ถ่ายรูปข้ามปี

อันนี้มาอัพช้าไปหน่อย ปาเข้าไปกลางเดือนแล้ว 555

ปกติช่วงเทศกาลท้ายปีจะออกไปถ่ายรูปแสงไฟ บรรยากาศสวยๆ ตลอด
ถ้าติดตามบล็อกมาเรื่อยๆ จะเห็นว่าส่วนใหญ่ไปพารากอนไม่ก็ CTW
และจะเห็นว่าปีที่แล้วลืมเอารูปมาลง (แต่ถ่ายแล้วนะ orz)

ปีนี้ไปหลายที่ในกรุงเทพฯ ส่วนนึงคือเพราะไม่ได้ออกไปไกลๆ พวก ตจว./ตปท.
ไปตั้งแต่ CTW ยันแผงไฟ 39 ล้านในตำนาน เลยเก็บรูปมาฝากพอสมควรค่ะ



Date :
16.12.2015 - 01.01.2016

Location :
CTW - The EmQuartier - Ratchaprasong Skywalk - วัดโพธิ์ - ลานคนเมือง

Camera :
Samsung Galaxy A5 โหมดออโต้, กลางคืน (บางภาพ)

20151216_211958_LLS.png
20151216_212031.png
20151216_212317.png
20151216_212628.png
20151216_213229.png
20151216_212949.png
20151216_212436.png

20151218_193333.png
20151218_192947.png
20151218_193042.png
20151218_193721.png20151218_194258.png

20151223_183623.png
20151223_183642.png
20151223_184157.png

20160101_171452.png
20160101_173315.png
20160101_181733.png

20160101_200958.png
20160101_201857.png
20160101_201928.png
20160101_202458.png
20160101_205045.png
20160101_202319.png



แถมท้าย
หลังจากที่ถ่ายมา 6 ปีติดต่อกัน ก็ลองเอาภาพแต่ละปีมาเปรียบเทียบกันดู
ไม่ได้เปรียบเทียบเชิงเทคนิคหรืออะไรนะ แค่อยากรู้ว่าแต่ละปีบรรยากาศมันต่างกันยังไง

ChristmasCTW2011-2015_450.png

ที่จริง 2010 ก็มีถ่ายไว้แต่ไม่ได้ถ่ายที่ CTW เลยเอามาเปรียบเทียบกันไม่ได้ ฮ่า
ส่วนตัวเราว่า 2011 อลังสุด แบบว่าสปอนเซอร์จะขนกันมาเยอะไปไหน 555
ของปีล่าสุดที่เป็นธีมดิสนีย์ก็ชอบ คือเหมือนเดินเล่นในโลกเทพนิยาย~ +゚。*(*´∀`*)

ปล. ย้อนกลับไปดูฝีมือถ่ายภาพของตัวเองเมื่อหลายๆ ปีที่ผ่านมาแล้วรู้สึก อ่อม...

[แปล] บางส่วนของบทสัมภาษณ์ Hosoe Shinji ในความคืบหน้าล่าสุดสารคดี Technika

นี่ก็เกือบๆ ปีแล้วนับตั้งแต่โปรเจคสารคดี DJMAX Technika ประกาศระดมทุน
ผ่าน Kickstarter โดยในปีก่อนนั้นมีอยู่ช่วงหนึ่งที่อัพเดทหายไปพักใหญ่ๆ จนกระทั่ง
แฟนๆ หลายคน (รวมถึง จขบ. เองที่เป็น backer) สงสัยมากว่าโปรเจคคืบหน้าไปถึง
ไหนแล้วกันแน่ กำลังอยู่ในช่วงถ่ายทำหรือกำลังตัดต่อ ...หรือกำลังทำอะไรอยู่??

จนกระทั่งล่าสุดเมื่อวานนี้ ทีมงานได้มีการปล่อยอัพเดทสาธารณะออกมาทางเพจ
หลังจากที่เงียบหายไปนานหลายเดือน และเป็นการปล่อยที่เรียกกระแสฮือฮา
รวมถึงกู้ศรัทธากลับคืนมาจากเหล่าผู้สนับสนุนโปรเจคอย่างได้ผลทีเดียว

สิ่งนั้นก็คือ... บทสัมภาษณ์บางส่วนของคุณ Hosoe Shinji คอมโพสเซอร์รุ่นเก๋า
เจ้าของเพลงดัง SON OF SUN ที่ทีมงานดั้นด้นบุกไปถ่ายทำถึงห้องสตูดิโอ
Super Sweep ที่โตเกียวเลยทีเดียว!!

1-8-2016 6-52-32 PM
ภาพจากโพสต์

ว้ายกรี๊ดดดดด ลุงโฮโซเอะขาาาาาาาา (*≧∪≦)

แบบว่าเฮ้ยยย อยู่ดีๆ พี่ก็ได้บุคคลโคตรแรร์แห่งวงการมิวสิคเกมมาสัมภาษณ์เฉยเลยอ่ะ
ตอนแรกนึกว่าจะมีแต่พวกผู้เล่นในชุมชน หรืออย่างมากก็เจ้าของธุรกิจร้านเกมมาให้
สัมภาษณ์ไรงี้ แต่พี่ดันได้คอมโพสเซอร์ระดับบิ๊กบอสมาเลยจ้าาาา คือถ้าเป็นสารคดี
ออฟฟิเชี่ยลจะไม่แปลก แต่สำหรับสารคดีแฟนเมดนี่ถือว่าโหดคารวะมากๆ ค่ะ

ว่าแต่ไม่สนใจลุง Cranky หน่อยเหรอคะ?

แต่สิ่งที่เราโฟกัสมากที่สุดก็คือบทสัมภาษณ์ที่ตัดมานั่นแหละ พูดถึงประเด็นที่เรา
ค่อนข้างสนใจเลย (น่าจะ)ว่าด้วยเรื่องมุมมองของคนที่เป็นคอมโพสเซอร์ในการทำเพลง
มิวสิคเกม ซึ่งเราไม่ค่อยเจอเนื้อหาแนวนี้จากคนที่คร่ำหวอดในวงการมิวสิคเกมญี่ปุ่น
หรือเกาหลีเผยแพร่ในภาษาอังกฤษสักเท่าไหร่ (ส่วนภาษาไทยยิ่งแทบไม่มี 555)

ทีมงานตัดมาให้อ่านแค่ 3-4 บรรทัดแต่เป็นเนื้อเน้นๆ กระตุ้นความ hype ของสาวก
ได้มากโข เราเลยลองแปลตามความเข้าใจมาให้อ่านกัน
ผิดพลาดประการใดแนะนำได้ค่ะ .゚+.(・∀・)゚+.



Original by Touching Sound - The Technika Documentary
Translated by Kikansha

"Hm... Rhythm games and other games....
Well the music-making process is the same in each case
– so I can't really say that one is 'better' than the other.

"อืม... ระหว่างเกมดนตรีกับเกมแนวอื่นน่ะเหรอ
เอาจริงในส่วนขั้นตอนการผลิตเพลงก็เหมือนๆ กันล่ะนะ
– ดังนั้นผมคงไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าเกมแบบไหนจะมีเพลงที่ 'ดีกว่า'

But rhythm games bring an opportunity to really play with sound.
Changing rhythms, breaking the tempo, it lets me...
How can I put this...

แต่เกมดนตรีทำให้ผมมีโอกาสได้ทดลองเล่นกับเสียงต่างๆ อย่างจริงจังเลยล่ะ
ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนจังหวะ การหยุดพักความเร็ว มันทำให้ผม เอ่อ...
ผมจะใส่ตรงนี้เข้าไปยังไงดีนะ...

It lets me compose from a game designer's perspective,
and the work that comes out of that makes rhythm game composition
uniquely enjoyable."

มันทำให้ผมแต่งเพลงด้วยมุมมองของนักดีไซน์เกมไปในตัวครับ
และผลงานที่ออกมาก็ทำให้การแต่งเพลงสำหรับเกมดนตรีนั้น
มีความสนุกเพลิดเพลินในแบบฉบับของมันเอง"

-Excerpt from Interview
-จากตอนหนึ่งของการสัมภาษณ์


Hosoeshinji_TNKinterview.jpg

สรุปผลงานในปี 2015 ค่ะ

artsummary_2015_450.png
(ภาพใหญ่คลิกที่รูปเลยจ้า)

ตามธรรมเนียม ขึ้นปีใหม่ก็มาสรุปผลงานที่วาดในปี 2015 กันค่ะ (。>ω<。)ノ
ตั้งแต่เขียนบล็อกมา นี่เป็นปีแรกที่หารูปใส่ได้ไม่ครบ แงงง แต่ก็ไม่แปลกใจนะเพราะ
เจอคอมโบหนักทั้งฝึกงาน งานฟรีแลนซ์ งานธีสิส ติดเกมใหม่ 5555

มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง

Jan: N/A (ไม่ได้วาดอะไรเลย แอะ (○´・Д・`) )
Feb: ภาพฉลองเทศกาลตรุษจีน (เอนทรี่ 405)
Mar: รีบู๊ต DBGP ออกมาถึงเล่ม 22 แต่ยังไม่ได้วาดต่อเลยโฮรว (เอนทรี่ 406)
Apr: แฟนอาร์ตอำลาเกม Ayakashi ที่ปิดตัวลง (AGG2 มาเร็วๆ ดิ T^T) (เอนทรี่ 409)
May: N/A (ไม่ได้วาดไรเลยอ่ะ เจองานไฟนอล 2D ถาโถมเข้าใส่ O<---<)
Jun: หนูอลิซชุดไทย วาดฉลอง 1500+ ไลค์ให้กับเพจไซตัสไทย และใช้ในกิจกรรม
#RayarkThaiCollab1st ค่ะ (เอนทรี่ 410)
Jul: งานส่งประกวดของร้าน Snow Miku Cafe (เอนทรี่ 413)
Aug: งานส่งประกวด BOFU2015 เพลง Maid Battle (เอนทรี่ 419)
Sep: งานส่งประกวด BOFU2015 เพลง Lost Templar (เอนทรี่ 419)
Oct: แฟนอาร์ตฉลองฮัลโลวีน ปีนี้กลับมาวาด DJMAX ค่ะ (เอนทรี่ 417)
Nov: ลูกชายหลังจากเห็นสภาพตัวเองโดนจับแต่งหญิ--- (เอนทรี่ 422)
Dec: ปิดท้ายผลงานปีนี้ด้วยแฟนอาร์ต Deemo ฉลองคริสต์มาสจ้า (เอนทรี่ 421)

อ้อเกือบลืม... สวัสดีปีใหม่ 2016 ย้อนหลังด้วยนะคะ
Happy New Year 2016!