.::Kikansha's BloG::.

We are... playing [music games] to die.

Welcome to my blog ~!!

nys_hakodot_ani.gif
Welcome to Kikansha's BloG !!
ยินดีต้อนรับสู่บล็อกของ Kikansha เน้อออ

ที่นี่ใช้เป็นห้องแสดงผลงาน กับบันทึกส่วนตัวของเราค่ะ
ส่วนใหญ่จะอัพเกี่ยวกับ

Doraemon & Dorabase [News + Fanart]
Dorabase Girl Project (DBGP/擬女化ドラベース)
DJMAX [Result + News + Fanart]
Music Games & Composers [Result + News + Fanart]
Project HetaFlora [APH x La Flora] (Pass: OhyayEQplus)
CG + Roughsketch ตามอารมณ์ + การบ้าน
บันทึกเรื่อยเปื่อย [เพลงที่ชอบฟัง + Youtube + บ่นกิจวัตร]


และเรื่องอื่นๆ ที่จะเขียนนานๆ ทีมั้งนะ

Add FC2 FriendAbout Me & Original CharacterGallery


ขอบคุณที่มาเยี่ยมบล็อกนี้ค่ะ



Please read:
According to Creative Commons 3.0 license,
You are allowed to republic any contents from this site
(including articles and artworks) without permission
but please credit the author (Kikansha) wherever you use them
by including my name and/or link to original entry in this site.
Also do not use my contents for any commercial purposes.

สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์

บล็อกนี้ใช้สัญญาอนุญาตของ Creative Commons
หากจะนำเนื้อหาใดๆ ภายในบล็อกนี้ไปเผยแพร่ ไม่ว่าจะเป็นภาพหรือบทความ
กรุณาลงเครดิตให้เจ้าของผลงานด้วยนะคะ

บล็อกนี้ไม่อนุญาตให้นำเนื้อหาไปใช้เพื่อผลประโยชน์ทางการค้าทั้งสิ้น
หากพบเห็นผลงานของเราถูกนำไปใช้ในลักษณะดังกล่าว
กรุณาแจ้งเราให้เร็วที่สุดผ่านทางคอมเม้นท์ในบล็อก
หรือลิงค์ต่างๆ ในเมนูด้านขวาของบล็อกค่ะ
สงสัยว่า Creative Commons คืออะไร คลิกที่นี่ (ขอบคุณการอธิบายจากท่านภูภู่ค่ะ)

ขอบคุณค่ะ ▪ Thank you. ▪ どうもありがとうございます。▪ 감사합니다.


This blog writes in Thai only.

Best view with Firefox, resolution 1280 x 800 px.

สวัสดีคลิปสตูฯ

20-6-2015 7-17-12 AM

เห็นชาวบ้านชาวช่องเค้าลองกันหมดละ (และส่วนใหญ่บอกว่าติดใจ) จขบ. เพิ่งมาลอง
เพราะปกติเราค่อนข้างสะดวกกับ SAI อยู่แล้ว ตอนที่มีกระแสเลยไม่ได้สนใจอะไรมาก
แต่คราวนี้ต้องหันมาลองใช้สักที....

เพราะ SAI ทำงานในโหมด CMYK ไม่ได้

ติดแค่ปัญหานี้ปัญหาเดียวจริงๆ เวลาจะวาดส่งงานพิมพ์ต้องมาแปลงเองใน PS ตลอด
(แล้วสีก็เพี้ยนตลอด = =) PS เองเราก็ไม่ค่อยถนัดใช้วาดรูปสักเท่าไหร่ ใช้แต่งรูป
ใส่เอฟเฟกต์ซะมากกว่า สุดท้ายเลยต้องขอลองสักนิด

Nice to meet you, CLIP STUDIO PAINT!

[CG] วาดฉลองเพจไซตัสดีโม่ไทยค่ะ

deemo_1500likes_plain_450px.png

หายไปปั่นไฟนอลนาน ไม่ได้อัพบล็อกเดือนนึงจ้าาาา ได้ข่าวว่างานยังไม่เสร็จดีด้วย
ตอนนี้กลับมาละค่ะ แต่ปิดเทอมนี้ก็ไม่ได้ชิลแตกนะ ปี 3 เจอฝึกงานก่อนทีสิสค่า

เมื่อ 2-3 วันที่ผ่านมา เพจ Cytus and Deemo Updates -Thailand-
ยอดไลค์พุ่งทะลุ 1500 กว่าไลค์อย่างรวดเร็วเนื่องจากกระแส Deemo 2.0 ค่ะ
(โดยเฉพาะตอนจบนี่ กระแทกกระทั้นหัวใจซีนีม่าช็อคทีเดียวเลยกลายเป็นประเด็นฮอต)
จำได้ว่าตอนปั่นไฟนอลอาทิตย์แรกๆ นี่ยังพันนิดๆ อยู่เลย คือตอนนั้นอยากจะวาดฉลอง
พันไลค์ขึ้นมาแล้วแหละแต่ไม่มีเวลาทำ มาว่างอีกที อ้าว มาจากไหนอีกห้าร้อย 555+

ในฐานะที่ติดตาม คอยส่องหรือเผือกเพจนี้มานมนานประดุจเพื่อนบ้านข้างเคียง
ยินดีกับเพจไซตัสดีโม่ไทยด้วยนะคะ!! คอมมูนิตี้ Rayark บ้านเราใหญ่ขึ้นจากเมื่อ
2 ปีก่อนที่ จขบ. เพิ่งหัดเล่นเกมค่ายนี้ใหม่ๆ มากจริงๆ ดีใจจจจจจ

[CG+บทความ] เก็บไว้ในความทรงจำ...ลาก่อน Ayakashi


ภาพขนาดใหญ่ / แจกฟรี Facebook Cover ค่ะ

เมื่อวันที่ 30 เม.ย. 2015 ที่ผ่านมา
หนึ่งในเกมมือถือที่ จขบ. รักและผูกพันที่สุดเกมหนึ่งมีอันต้องปิดตัวไปตลอดกาล
หลังจากเปิดบริการมาได้เพียง 3 ปี มีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านไอดีจากทั่วทุกมุมโลก

เกมผู้โชคร้ายนั้นมีนามว่า .... Ayakashi: Ghost Guild

ที่จริงสัญญาณที่ไม่สู้จะดีนักของบรรดาเกมใต้ต้นสังกัด Zynga รวมถึง Ayakashi นั้น
เริ่มมีแววมาตั้งแต่ปี 2012 ที่ทาง Zynga เริ่มเข้าสู่สถานะปืนฝืดและต้องคลี่คลาย
สถานการณ์โดยไล่ปิดคอนเทนท์ในส่วนที่ไม่ทำเงิน เลิกจ้างพนักงานบางส่วน และ
ที่หนักกว่านั้นคือปิดสตูดิโอในบางสาขาทิ้งไป การที่เกม Ayakashi ต้องย้ายจาก
สตูดิโอ Zynga Japan ที่ปิดตัวลงในเดือน ม.ค. 2013 มาทำต่อที่ Zynga Beijing
ก็เนื่องมาจากสาเหตุนี้ ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจนักที่จะพูดว่า ภายใต้เปลือกนอกที่
เป็นเกมยอดนิยมอันดับต้นๆ ของค่าย มีกลุ่มแฟนดอมที่พร้อมจะจ่ายเงินมหาศาล
แลกกับการมีการ์ดดีๆ สวยๆ ไว้ประดับเด็คสักใบ แต่ภายในนั้นกลับสวนทาง มันคือ
เกมที่ต้องดิ้นรนต่อชีวิตอย่างสุดความสามารถเพื่อรักษาฐานแฟนคลับและช่องทาง
ทำเงินที่มีมูลค่าสูงที่สุดช่องหนึ่งของบริษัท Zynga ในขณะนั้น

...จึงยิ่งไม่แปลกใจ ถ้าหากช่วงหลังๆ เกมนี้จะสูบเงิน ล่อกระเป๋าตังค์ของเหล่าผู้เล่น
เสียจนแฟบมากขึ้นทุกวัน จนมีเสียงก่นด่าจากผู้บริโภคไม่มากก็น้อยถึงความ "หิวเงิน"
ของต้นสังกัด แม้ว่าเหตุผลที่ทำลงไปจะกระจ่างดีแล้วก็ตาม

แต่อย่างน้อย ที่ด่ากันไปก็เพราะ "รัก" ด้วยนี่แหละ (จุ๊บๆ)

สุดท้าย ความพยายามดิ้นรนต่อสู้ของ Ayakashi ก็ได้มาถึงจุดพลิกผันระดับน็อกเอาท์
เมื่อในเดือน ก.พ. 2015 ทางต้นสังกัดประกาศปิดตัวสตูดิโอ Zynga Beijing ซึ่งถือเป็น
ฟางเส้นสุดท้ายของเกมนี้ การเคลื่อนไหวครั้งนี้ส่งผลให้เกม 6 เกมได้รับผลกระทบ
ในทันที ทุกเกมมีเดดไลน์หรือวันสิ้นสุดกิจการอยู่ที่ 30 เม.ย. 2015

ถึงจะสนุกแค่ไหน งานเลี้ยงก็ต้องมีวันเลิกรา...



กลับมาที่เรื่องราวของ จขบ. กับเกมนี้กันบ้าง
เราเองเล่น Ayakashi มาตั้งแต่เดือน พ.ค. 2013 เคยสนุกกับเกมนี้มาตลอด 2 ปีในฐานะ
ฟรีเพลย์เยอร์ที่ปั่นแรงค์สู้กับกลุ่มเติมตังค์ด้วยพลังมุ่งมั่นและการอดหลับอดนอน (!!)
คือบรรดาเกมการ์ดมือถืออื่นก็ลองมาเยอะนะ แต่ส่วนตัวไม่มีเกมไหนที่เราอินเท่ากับ
Ayakashi เลย เหตุผลข้อแรกคือการ์ดสวยน่าเก็บมาก (แม้ช่วงหลังๆ จะดรอปไปเยอะ)
เกมนี้ทำให้ จขบ. กลายเป็นแฟนนักวาดอย่างคุณ HEMISPHERE และคุณ PAVONE
ไปเรียบร้อย ข้อสองคือ Story โดยเฉพาะในส่วนกิ๊วก๊าวน่ารักระหว่างตัวละครของเรา
กับน้อง Mira ที่เป็น NPC ประจำเกม และก็เรื่องราวใหม่ๆ ที่เสริมขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละ
อีเวนท์ ทำให้รู้สึกว่าจักรวาลของเกมนี้มันใหญ่ไม่เบา และทางทีมงานก็ให้ความสำคัญ
กับจุดนี้พอสมควรด้วย ไม่ใช่เอะอะก็ใส่ๆ อะไรก็ได้ มีการเชื่อมโยงกับเนื่อเรื่องหลัก
และตัวละครหลักอยู่เกือบตลอด ข้อสุดท้ายคือกิลด์ตีบอสค่ะ กิลด์เราเป็นคนไทยล้วน
และมีกลุ่มไลน์แชทเป็นของตัวเอง ทีนี้เลยมันส์เพราะนอกจากจะตบบอสด้วยกันแล้ว
กว่า 50% ของแชทคือการออกทะเลค่ะ 555555 ใครมีอะไรขำๆ ใครไปเที่ยวที่ไหน
เจออะไร โปรโมชั่นลดราคาก็เอามาแปะไว้ตลอด กระทั่งปรึกษาเรื่องชีวิตก็เคย เลยรู้สึก
ว่าเป็นมากกว่ากลุ่มคนนัดกันตีบอสเฉยๆ จนทุกวันนี้ขนาดเกมปิดไปแล้วก็ยังมีเรื่องคุย
(แถมยังอพยพไปตั้งก๊กเดียวกันนี้ในเกมอื่นแล้วอีกต่างหาก 555)

ก่อนจากกัน แคปหน้าจอวันสุดท้ายเก็บไว้ ก่อนที่จะกลับเข้าไปไม่ได้อีก

Photo 30-4-58 21 56 05

การ์ดที่สะสมได้มาตลอด 2 ปี

Photo 30-4-58 22 06 09

สังเกตว่าไม่มีอัพเดทใหม่ๆ เข้ามาอีกตั้งแต่ปลายเดือน ก.พ.
หลายคนเริ่มตระหนักตั้งแต่ตอนนั้นว่าไม่ใช่สัญญาณที่ดีสำหรับเกมนี้แน่ๆ

Photo 30-4-58 22 00 18

กิลด์ที่ร่วมตบบอสกันมา 1 ปีครึ่ง เก็บบอสครบทั้ง 18 ตัวไม่ขาดไม่เกิน

Photo 30-4-58 22 03 18

.
...
......
..........
...............
.....................

สุดท้ายก็ถึงเวลาที่ต้องจากกันไป
ลาก่อน Ayakashi หลับให้สบายนะ Mira จัง ...

11013214_814608145241156_5676742815740674828_n.jpg
(Photo Cr. Hnnry Jaliang / Ayakashi: Ghost Guild group on Facebook)

goodbyeayaT_T.png





แต่เดี๋ยวก่อน...
ประดุจว่ามีใครสักคนดื่มน้ำยาโกหกของโดราเอมอนเข้าไป...

Ayakashi 2 กำลังจะกลับมาแล้วจ้าาาาา (เฮ้ยยย เปลี่ยนมู้ดเร็วไปไหน)

866734a43def2ba36f618fdfaafb0c2f.png

ได้ข่าวว่าบริษัทที่จีนจะรับ Ayakashi ไปทำต่อค่ะ และตอนนี้ก็เปิดเพจอย่างเป็นทางการ
แล้วด้วย เท่าที่อ่านข่าวแปลมาคือ AGG2 จะใช้นักวาดคนเดิม แต่จะเปลี่ยนแปลง
ในส่วนระบบไปไม่มากก็น้อย โดยเฉพาะลักษณะของแอพที่จากเดิมจะเป็นการดึงข้อมูล
จากเว็บเซิฟเวอร์มาแสดง (เหมือนเป็นเว็บเบราว์เซอร์ดีๆ นี่เอง) คราวนี้น่าจะลงมือ
เขียนระบบขึ้นมาใหม่จริงๆ เลย นั่นแสดงว่าตัวเกมจะต้องมีการดาวน์โหลดแพทช์
ใหม่เรื่อยๆ เหมือนกับเกมมือถือค่ายอื่นๆ และสิ่งที่จะถูกปรับปรุงขึ้นอย่างแน่นอนคือ
ระบบ Battle ที่ของเดิมหลายคนบ่นอุบว่าไม่ค่อยมีลูกเล่นแถมวัดดวงล้วนๆ แต่คราวนี้
เป็นไปได้สูงว่าเราจะสามารถควบคุมการ์ดในมือได้เอง (แบบเดียวกับ Valkyrie Crusade)
รวมทั้งการ์ดของเราจะมีค่า HP เพิ่มขึ้นมาอีกด้วย จากเดิมที่มีเฉพาะค่า ATK และ DEF

ก็รอดูกันต่อไปเนอะ ที่แน่ๆ คือรอไม่ไหวแล้ววววว



ขอบคุณข้อมูลประกอบการเขียนจาก
SocialTimes
windweasel.tumblr.com
gamer.com.tw
thumbsup.in.th
Ayakashi Ghost Guild あやかし陰陽録 on Facebook
鏡次元 on Facebook

[CG] Cytus ยอดดาวน์โหลดทะลุ 1 ล้านแล้วจ้า!

cytusMDP.jpg

ไม่ค่อยมีเวลาว่างแต่ก็จัดแฟนอาร์ตไปด่วนๆ คืออัดอั้นมาหลายงานละ 555

เมื่อวานนี้แคมเปญ Cytus Million Downloads Plan ก็เดินทางมาถึงจุดหมาย
ปลายทางเรียบร้อยแล้ว นั่นหมายถึง

cytusmilliondownloadplannn.jpg

ยอดดาวน์โหลดเกมนี้ทะลุ 1,000,000 ครั้งไปเรียบร้อยแล้วค่ะ !!
เอ้า ตบมือแสดงความยินดี เฮรรรรร

จริงๆ ถ้านับยอดดาวน์โหลดสุทธิตั้งแต่เกมปล่อย น่าจะเกินหลักล้านมาพอสมควรละ
แต่คือแคมเปญนี้มาเริ่มตอน Cytus 2.0 ตรงกับช่วงต้นเดือน ส.ค. 2012 ซึ่งแปลว่า
ยอดดาวน์โหลดในช่วง 7 เดือนแรก (เกมเปิดเมื่อเดือน ม.ค. 2012) ไม่ได้ถูกนับเข้ามา
ส่วนเราก็เริ่มเล่นเกมนี้ราวๆ ม.ค. 2013 รู้สึกตอนนั้นยอดแคมเปญจะอยู่ที่ราวๆ
แสนนิดๆ มั้ง แถมกระแสยังไม่บูมเป็นพลุแตกเหมือนตอนนี้ ยอดเลยค่อยๆ กระดึ๊บ
แบบค่อยเป็นค่อยไป มาถึงตรงนี้ จากเกมอินดี้ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัทเล็กๆ ในไต้หวัน
ได้กลายเป็นกลุ่มผู้นำหัวแถวของตลาดมิวสิคเกมบนมือถือในปัจจุบันไปซะแล้ว
คนที่เฝ้าติดตามเล่น เฝ้าดูพัฒนาการของเกมมาตลอดแบบเราก็พลอยดีใจไปด้วย 555

อย่าเพิ่งหยุดที่ความสำเร็จตรงนี้ จงมุ่งก้าวไปข้างหน้าต่อ
สู้เค้านะ Rayark !!